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unity3D 游戏场景切换

自带的UGUI using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button btn; // Use this for initialization void Start () { btn.onClick.AddListener(() => { Application.Loa...

Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到) DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦) *AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d...

无非就是引入资源的时候卡一点。方法一你可以转换场景的时候保留资源。方法二你干脆设置一个类似游戏里等待的场景,让你场景一先跳到中转场景 完后再跳到场景二

void OnGUI(){ if (GUI.Button(Rect(Screen.width - 380, Screen.height - 280, 320, 80), "开始游戏")) { Application.LoadLevel("Level1"); }}用 Application.LoadLevel 加载场景,参数可以是场景名或场景序号(在 Build 对话框里能看到序号)

build settings里面改 比如说我有四个场景,main场景是默认的第一个,我现在要让load当第一个,那就打开build settings,在上面框里把第二个往上拽就行了

functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){Application.LoadLevel(0);}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。

你到API里面看下方法,你的这个场景加载可以是数组的下标也可以是字符串名称,看看你是否有先在unity里面加载场景,才能去调用。

正常切换场景就是为了清空场景的缓存。 也有很多方法可以保持场景数据,比如记录游戏场景内的所有信息再次切换时加载等。 但你的这种情况不应该切换场景。 你应该在游戏场景里暂停,并调出设置菜单来进行操作切换设置,靠程序来判定键盘还是鼠标...

window->light里面设置一下skybox的选项,大致是这样

这个提示是指你在一个场景里面同时存在两个audio listeners,也就是音乐接收者,一般在主摄像机哪里放一个audio listeners主键就可以了,这个提示和你跳转失败没关系!

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