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unity3D 游戏场景切换

自带的UGUI using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button btn; // Use this for initialization void Start () { btn.onClick.AddListener(() => { Application.Loa...

1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口点击[Add Current]添加当前场景,添加所用到的场景. 2、代码调用Application.LoadLevel("场景名称"),场景名称不包含.unity扩展名.

你到API里面看下方法,你的这个场景加载可以是数组的下标也可以是字符串名称,看看你是否有先在unity里面加载场景,才能去调用。

无非就是引入资源的时候卡一点。方法一你可以转换场景的时候保留资源。方法二你干脆设置一个类似游戏里等待的场景,让你场景一先跳到中转场景 完后再跳到场景二

void OnGUI(){ if (GUI.Button(Rect(Screen.width - 380, Screen.height - 280, 320, 80), "开始游戏")) { Application.LoadLevel("Level1"); }}用 Application.LoadLevel 加载场景,参数可以是场景名或场景序号(在 Build 对话框里能看到序号)

void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); } 将这句话添加到附在人物上的脚本之中

正常切换场景就是为了清空场景的缓存。 也有很多方法可以保持场景数据,比如记录游戏场景内的所有信息再次切换时加载等。 但你的这种情况不应该切换场景。 你应该在游戏场景里暂停,并调出设置菜单来进行操作切换设置,靠程序来判定键盘还是鼠标...

using UnityEngine.SceneManagement;要引用场景管理,感觉比之前好用多了 if (GUI.Button(new Rect(400, 30, 100, 30), "LoadLevel")) { if (SenceName != null) { SceneManager.LoadScene(SceneName);//这样加载场景 } }

可以考虑使用一个sprite遮盖住场景的所有内容,然后再进行场景的切换。 只需要做一张黑色的图然后改变透明度就好。 这是我个人的土法,如果有好方法请务必告诉我吧。

void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞进入 { Destroy (collider .gameObject );//销毁碰撞物 } 我想把这个给主角就可以了。 至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记。 我也是新手,如果见解不当,希望指正,多谢。

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