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unity3D 游戏场景切换

functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){Application.LoadLevel(0);}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。

build settings里面改 比如说我有四个场景,main场景是默认的第一个,我现在要让load当第一个,那就打开build settings,在上面框里把第二个往上拽就行了

你说的是两个相机的影像相互叠加吧,把相机改为深度模式就行,类似于做UI相机的原理

nity3d没有几个 场景一起显示出来的。 在制作的时候。 在游戏进行中可以用代码跳转场景,每个场景一个个来制作

正常切换场景就是为了清空场景的缓存。 也有很多方法可以保持场景数据,比如记录游戏场景内的所有信息再次切换时加载等。 但你的这种情况不应该切换场景。 你应该在游戏场景里暂停,并调出设置菜单来进行操作切换设置,靠程序来判定键盘还是鼠标...

unity3d没有几个 场景一起显示出来的。 在游戏进行中可以用代码跳转场景。 在制作的时候,每个场景一个个来制作。

void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞进入 { Destroy (collider .gameObject );//销毁碰撞物 } 我想把这个给主角就可以了。 至于判定是什么类型的物体,可以尝试用tag来进行标记。 我也是新手,如果见解不当,希望指正,多谢。

那你完全可以不用切换场景啊,把地图做大点,切换摄像坐标就行了吧

主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。 1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本 2、在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将...

当然要添加按钮了 给按钮绑定事件。 重新开始用Application.LoadLevel重新 加载一次场景就行了 退出游戏用Application.Quit。

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