hmtb.net
当前位置:首页 >> unity3D 游戏场景切换 >>

unity3D 游戏场景切换

build settings里面改 比如说我有四个场景,main场景是默认的第一个,我现在要让load当第一个,那就打开build settings,在上面框里把第二个往上拽就行了

无非就是引入资源的时候卡一点。方法一你可以转换场景的时候保留资源。方法二你干脆设置一个类似游戏里等待的场景,让你场景一先跳到中转场景 完后再跳到场景二

functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){Application.LoadLevel(0);}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。

正常切换场景就是为了清空场景的缓存。 也有很多方法可以保持场景数据,比如记录游戏场景内的所有信息再次切换时加载等。 但你的这种情况不应该切换场景。 你应该在游戏场景里暂停,并调出设置菜单来进行操作切换设置,靠程序来判定键盘还是鼠标...

可以的. 相当于restart. if(游戏人物死亡) { Application.LoadLevel ("本场景名或索引号"); }

用UIButton,或者在你uilabel上几个boxcllider,在OnClick()中加载场景

function OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){ Application.LoadLevel(0); } } 在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。

切换场景后,Unity会自动销毁上一个场景所有内容

顺序问题吧。在4.3版本中可以编译通过, public class Loading : MonoBehaviour { private float fps = 10.0f; private float time; //一组动画的贴图,在编辑器中赋值。 public Texture2D[] animations; private int nowFram; //异步对象 Async...

你说的是两个相机的影像相互叠加吧,把相机改为深度模式就行,类似于做UI相机的原理

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.hmtb.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com