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unity3D 对象

你这上面写的不是有个speed参数吗?点击后改speed值就可以埃。。

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 //在该脚本中进行SendMessage的测试 4 public class TestSendMessage : MonoBehaviour { 5 public GameObject goInvokeObj; 6 // Use this for initialization 7 void Start () { 8 goInvok...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

Instantiate(m_rocket, m_transform.position,m_transform.rotation); 创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字, m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。 貌似可以这样: GameObject go= (GameObject)Instantiate...

我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题: 1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取 2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag或者GameOb...

1.创建Unity3d工程,新建C#脚本,名称自拟。 2.双击脚本,添加数组变量public Object[] shapes = null; 3.返回场景,将数组长度设置成3。 4.新建三个球体,将球体错开位置,依次拖拽到对象数组变量中进行赋值。

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

Gameobject是个类,概念就像“人”;gameobject是个对象,是类的实例化,例如“张三”. 类名一般首字母大写!

很简单的。。GetComponent 来获龋。和一般的使用方法是一样的。。。。

Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。 Translate是Transform类的一个方法,用来改变物体的位置。 我是新手自学,以上是我个人的见解,如果不正确,希望指正,非常感谢。

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