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unity3D 对象

Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component. 1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject. 2. transform.Find("myObject") will only sea...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

Instantiate(m_rocket, m_transform.position,m_transform.rotation); 创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字, m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。 貌似可以这样: GameObject go= (GameObject)Instantiate...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponen...

Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.2. transform.Find("myObject") will only searc...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。 GameObject.Find如果是针对整个场景来查找,效率是很低的,推荐尽量采用精确的路径参数如hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); 同时它们都最好不要用在Update () 等不间...

Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。 Translate是Transform类的一个方法,用来改变物体的位置。 我是新手自学,以上是我个人的见解,如果不正确,希望指正,非常感谢。

方法是: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }

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