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unity3D 对象

Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。 Translate是Transform类的一个方法,用来改变物体的位置。 我是新手自学,以上是我个人的见解,如果不正确,希望指正,非常感谢。

child.transform.parent = parent.transform;

Instantiate(m_rocket, m_transform.position,m_transform.rotation); 创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字, m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。 貌似可以这样: GameObject go= (GameObject)Instantiate...

GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。 GameObject.Find如果是针对整个场景来查找,效率是很低的,推荐尽量采用精确的路径参数如hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand"); 同时它们都最好不要用在Update () 等不间...

很简单的。。GetComponent 来获龋。和一般的使用方法是一样的。。。。

我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题: 1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取 2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag或者GameOb...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

这个如果你感到迷惑的话, 我建议你从3D数学着手。向量和矩阵的运算是3D游戏中最基础的部分。 在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. 表示你场景中有2个相机,并且有2个耳朵,这样系统无法确定将音频声音传递给哪个。你应该确保场景中,同时只有一个耳朵存在...

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